视频游戏角色的演变

在早期的日子里, 我的意思是真的早期的家庭视频游戏, 你有乒乓球: 两个酒吧, 一个方形球,就是这样. 它是一个非常简单的概念,任何人从字面上可以在几秒钟内找出. 比甚至更基本的是有没有的字符, 没有情节, 没有故事情节, 没有游戏的真正目的, 除了要撞和 bash,立方球来来回回. 虽然乒乓是一个相当棒的娱乐消遣和导流从乏味的日常生活和背部然后, 乒乓球是一件大事,有了一次视频游戏系统游戏上没有真正的既得利益被切断. 这并是说, 乒乓是一场游戏. 没有更多, 没有少. 快进到今天, 和视频游戏远远不止于仅仅是一些可以玩的. 他们现在是世界人民与经验,玩家参与,以及有严重的个人股份. 视频游戏角色, 特别是, 有进化,多年来增长. 虽然昔日管道工很可爱, 他不真的很可爱. 他没说太多, 他的情绪是有限和他的经历都相当低俗. 赫克, 在他原来的单人冒险, 他甚至不能去太远向后! 他是只用于遍历游戏视频游戏,玩家的车辆. 现在, 视频游戏角色的人, 表达式与情感. 他们有的由来和宗旨. 他们有一个背后的故事, 和他们是复仇. 他们有视频游戏玩家可以涉及的面部表情. 他们不只是视频游戏角色: 他们悲剧英雄和恶棍被误解. 他们在生活和工作也在一次外国对我们但可识别的世界. 今天视频游戏人物给我们讲讲, 对于我们来说. 我们想听听他们说什么, 看看他们的行为和反应. 他们不只是计算机生成字符由设计师, 他们是演员, 一个脚本来遵循与之谜解开. 地位和视频游戏角色的演变是意料之中, 因为视频游戏本身有先进和演变. 在过去的日子, 视频游戏通常发生在一个有限的世界就是一个视频游戏,玩家能种出和定义在何处以及如何游戏会和应该结束. 由于这种简单性, 很容易找出什么字符应做的事情,而是. 今天视频游戏, 在 Xbox 上推荐的一样 360 或索尼 PSP, 发生在巨大的世界里可以发生很多随机的可能性. 这就要求视频游戏采取行动,我们不能的方式反应中角色真的预测. 还, 当今现代视频游戏人物也是如此可爱和有趣的. 与个性, 情绪和措辞,真的能让人笑和字符的兴趣. 和, 与跨媒体品牌处于最前沿的东西这些天, 你可以打赌,流行的视频游戏以特别流行的主要特征将拍成电影, 一本漫画书或电视节目. 虽然这是伟大的传媒公司,对于那些想要更多一些额外美元, 它提供了一个真正的机会,充实并给出了主要的特征一些更有深度. 因为在当今的同时视频游戏是令人印象深刻的规模和范围, 但他们仍然是视频游戏和它们仍然受限于其规划和设计. 但一部电影或电视节目,确实可以为字符的新情感人在某些方面, 似乎已经成为比人类. 视频游戏角色的演变


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・ The Evolution Of Video Game Characters

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