Еволюція персонажів відеоігор

В перші дні, я маю на увазі дійсно перші дні домашнього відео ігри, ви мали понг: два бари, один квадратний кульку і все. Це було дуже проста концепція, що будь-хто може буквально з'ясувати, протягом декількох секунд. Ще більш елементарні, ніж це було те, що не було ніяких символів, немає сюжету, немає сюжетна лінія, не має реальної метою гри, за винятком bump і bash яка в кубі м'яч вперед і назад. У той час як понг було приємно рекреаційних відволікання і відволікання від нудьги повсякденного життя і назад, потім, Понг була велика справа, що було не реальних заінтересовані у грі один раз система відеоігор перекривався. Тобто, Понг був просто гра. Не більше, не менше. Перемотка вперед, щоб сьогодні, і відеоігри набагато більше, ніж просто щось грати. Вони в даний час світи з людьми і досвіду, що геймери брати участь в і мати серйозну особиста зацікавленість у також. Персонажів відеоігор, особливо, розвивалися і виросли за роки. Хоча erstwhile водопровідник була милою, Він був не дуже ласкаві. Він не сказати багато, його емоції були обмежені, і його досвід були досить мирських. Чорт візьми, у своєму оригінальний сольний пригода, він не міг навіть піти занадто далеко назад! Він був просто автомобіль, для яких відеоігор гравця використовуються Траверс гра. Зараз, персонажів відеоігор – люди, з виразів і емоції. Вони мають історію і мета. Вони мають будь-яку історії, і вони мають мстивий. Вони мають міміки, що відео гри гравці можуть ставитися до. Вони не просто відео персонажами гри: Theyre трагічні героїв і негідників недооціненим. Вони живуть і працюють в світів, які одночасно іноземної для нас, але впізнаваний занадто. Сьогоднішні відео персонажами гри говорити з нами, і для нас. Ми хочемо, щоб почути, що вони говорять, і подивитися, як вони діяти і реагувати. Вони не просто комп'ютерного моделювання сигналу відповідно символи дизайнерів, вони є суб'єктами, сценарій слідувати і таємниця давати збій. Просування і еволюція персонажів відеоігор, щоб очікувати, оскільки у відеоігри, самі передові і розвивалися. У старі часи, відеоігри зазвичай відбулося в світі це означає що відеоігор гравця міг роду оформляють і визначити, де і як гри б і повинна закінчуватися. З цього простоти, Це було легко зрозуміти, що характер повинні робити і бути. Сьогоднішні відеоігри, як і ті ознаки на Xbox 360 або Sony PSP, зайняти місце у величезних світів, де може виникнути багато випадкові можливості. Що вимагає символів у відеоігри, діяти і реагувати таким чином, що ми нахиляє реально прогнозувати. Також, сьогоднішніх сучасних відео персонажами гри можна так симпатичний і цікавих так само. З особистостей, емоції і формулювання, яке дійсно може змусити людей сміятися і приймати ставки в характері. І, з крос медіа, брендинг, будучи на передньому краї все, що ці дні, Ви можете посперечатися, що популярних ігор відео з надзвичайно популярний головний герой буде здійснюватися у фільм, книга коміксів або ТВ-шоу. У той час як це здорово для медіа-компаній хочуть зробити більше, ніж кілька додаткових доларів, вона представляє реальну можливість конкретизувати і надати головного героя деяких більше глибини. Тому, що при сьогоднішніх відеоігри вражаючий за розміром та сферою, вони як і раніше, відео ігри і вони як і раніше обмежені програмування та дизайн. Але фільм або ТБ програма може дійсно дати нові емоції характер яких в деякому, вже здається більш ніж людини. Еволюція персонажів відеоігор


・ будь ласка!! Частка безкоштовно!!

|

Частка


・ The Evolution Of Video Game Characters

[Посилання на цю посаду (HTML-код)]



[Trackback URL]