Эволюция видео игровых персонажей

В первые дни, и я имею в виду действительно первые дни домашнего видео игры, Вы имели понг: два бара, один квадратный шарик и вот оно. Это был очень простая концепция, что любой может буквально выяснить в течение нескольких секунд. Даже более элементарных чем был тот факт, что существует без символов, без печати, не сюжет, никакой реальной цели игры, за исключением bump и Баш что Кубе мяч взад и вперед. В то время как теннис был хороший отдыха отвлечение и отвлечения от скуки повседневной жизни и обратно затем, Понг было большое дело, что не реальная заинтересованность в игре один раз системы видео игры был отключен. То есть, Теннис был просто игра. Ничего больше, Ничего больше. Быстро вперед к сегодня, и видео игры гораздо больше, чем просто что-то играть. Они в настоящее время миров с людьми и опыт, которые геймеров получить involved в и а также имеют серьезные личная заинтересованность в. Видео игровых персонажей, особенно, возникли и выросли с годами. В то время как некогда водопроводчик был милый, Он не был милыми очень. Он не говорил много, его эмоции были ограничены, и его опыт были довольно прозаический. Хек, в его оригинальные сольные приключения, Он даже не мог идти слишком далеко назад! Он был просто транспортного средства, для которого игрок видео игр используется для прохождения игры. Теперь, видео игровых персонажей являются люди, с эмоции и. Они имеют историю и цель. Они имеют назад история, и они мстительного. Они имеют мимики, которые видео игры игроки могут относиться к. Они не просто видео игровых персонажей: Theyre трагических героев и злодеев неправильно. Они живут и работают в мирах, которые являются одновременно чужды нам, но узнаваемый слишком. Сегодняшние видео игровых персонажей говорить нам, и для нас. Мы хотим услышать, что они говорят, и посмотреть, как они действуют и реагируют. Они не просто персонажей дизайнеров, они являются субъектами, с сценарий следовать и разгадать тайну. Улучшения и Эволюция игровых персонажей ожидается, так как видео-игр, сами расширенный и развивались. В старые времена, видео игры обычно проводились в конечной мире именно что видео игры игрок может вроде разглядеть и определить, где и как игра будет и должно положить конец. Из-за что простота, Это было легко понять, что символ должен делать и быть. Сегодняшние компьютерные игры, как те признакам на Xbox 360 или Sony PSP, занять место в огромные миры, где может произойти много случайных возможностей. Это требует персонаж в видеоигре действовать и реагировать в пути, что мы наклоняю реально прогнозировать. Также, сегодняшних современных игровых персонажей может быть настолько симпатичный и интересным, а. С личностями, эмоции и формулировки, которые могут действительно заставить людей смеяться и проявлять интерес к характер. И, с кросс медиа брендинг, будучи на переднем крае почти все эти дни, Вы можете поспорить, что популярная видеоигра с исключительно популярной главный герой будет производиться в кино, комикс книгу или ТВ-шоу. Хотя это большое для медиа-компаний, желающих сделать несколько лишних долларов, Она представляет собой реальную возможность конкретизировать и дать главный герой некоторых более подробно. Потому что во время сегодняшней видео игры впечатляют в размер и область видимости, они по-прежнему видео игры, и они по-прежнему ограничены его программирования и дизайна. Но в кино или ТВ программа действительно может дать новые эмоции в знак которого в некоторых отношениях, уже, как представляется, более чем человека. Эволюция видео игровых персонажей


Млл пожалуйста!! Доля бесплатно!!

|

Предоставить общий доступ


・ The Evolution Of Video Game Characters

[Ссылка на этот пост (HTML-код)]



[Trackback URL]