Žaidimo simbolius raida

Pirmųjų dienų, ir aš tai tikrai pirmųjų dienų namų vaizdo žaidimų, turėjote Pong: du barai, vienas kvadratinių kamuolys ir viskas. Tai buvo labai paprasta sąvoka, kad kas nors galėtų pažodžiui suprasti per kelias sekundes. Dar labiau Elementarioji negu buvo tai, kad nebuvo jokių simbolių, nė, jokio siužeto, jokio realaus tikslo žaidimas, išskyrus guzas ir bash kad cubed kamuolys ir atgal. Nors tenisas buvo malonus laisvalaikio išsiblaškymas ir panaudoti iš nuobodulio kasdieniame gyvenime ir atgal tada, Smarvė buvo ten buvo realus žaidimas kartą vaizdo žaidimų sistema suinteresuota buvo išjungti baisi. T. y., Smarvė buvo tik žaidimas. Nieko daugiau, ne mažiau. Greitas perduoti šiandien, ir video žaidimai yra daug daugiau nei tiesiog kažką žaisti. Jie dabar pasauliai su žmonėmis ir patirties, kad žaidėjai įsitraukti į ir turi rimtų asmeninių akcijų taip pat. Žaidimo simbolius, ypač, vystėsi ir augo per metus. O būna santechnikas buvo mielas, jis buvo ne tikrai mielas. Jis negali pasakyti daug, jo emocijos buvo ribotas ir savo patirtimi buvo gana kasdienybės. Gi, savo originalų solo Nuotykių, jis negalėjo net eiti per toli atgal! Jis buvo tiesiog į naudojamos transporto priemonės, kurioms žaidimų žaidėjas feed žaidimas. Dabar, žaidimo personažai yra žmonių, su išraiškos ir emocijų. Jie yra istorija ir tikslas. Jie nugaros istorija, ir jie yra kerštingas. Jie turi veido išraiškos, kurias naudojant vaizdo žaidimų žaidėjai gali būti susiję su. Jie ne tik žaidimo simbolius: theyre tragišką herojų ir nesupratimo villains. Jie gyvena ir dirba pasauliai, kurie yra vienu metu užsienio mums bet atpažįstama per. Mums kalba šiandienos žaidimo veikėjai, ir mums. Mes norime išgirsti, ką jie sako, ir pamatyti, kaip jie veikia ir reaguoja. Jie ne tik kompiuteriu simbolių iš dizaineriai, jie yra Aktoriai, laikytis scenarijų ir išpainioti paslaptis. Pažangos ir evoliucija videožaidimą simbolių yra galima tikėtis, nes video žaidimus patys Išplėstinė ir išsivystė. Tais senais laikais, video žaidimai paprastai vyko baigtinių pasaulyje, t. y. kad žaidimų žaidėjas gali tarsi padaro ir nurodyti, kur ir kaip žaidimas būtų ir turėtų pasibaigti. Dėl to paprastumo, tai buvo lengva išsiaiškinti, kas simbolis turėtų daryti ir būti. Šiandienos video žaidimai, kaip tie Teminiai Xbox 360 ar Sony PSP, vyksta didžiulė pasaulių, kur gali atsirasti daug atsitiktinių galimybių. Tam reikia, kad simbolių video žaidimas veikti ir reaguoti taip, kad mes cant tikrai prognozuoti. Taip pat, šiandienos šiuolaikinės vaizdo žaidimų simboliai gali būti toks simpatiškas ir įdomi taip pat. Su asmenybės, emocijas ir dažniausiai mintis reiškia, kad gali tikrai padaryti žmonės juoktis ir domėtis simbolį. Ir, su įvairių žiniasklaidos priemonių, prekės ženklo yra beveik viskas priešakyje šių dienų, galite bet kad populiari video žaidimas yra ypač populiarus herojus bus paverstos filmą, komiška knyga ar TV šou. Nors tai puikiai tinka žiniasklaidos bendrovės nori padaryti daugiau nei tik keletą papildomų dolerių, ji atsiranda reali galimybė sukonkretinti ir duoti pagrindinio herojaus šiek tiek išsamiau. O šiandienos video žaidimai yra įspūdingo dydžio ir apimties, jie vis dar video žaidimai ir jie vis dar riboja savo programavimas ir dizainas. Tačiau filmą ar televizijos programos galima tikrai suteikia naujų emocijų pobūdis kam tam tikrais būdais, jau atrodo, kad daugiau nei žmogaus. Žaidimo simbolius raida


· Atkreipkite!! Dalytis Nemokama!!

|

dalis


・ The Evolution Of Video Game Characters

[Nuoroda į šį postą (HTML kodas)]



[Trackback URL]