Videomängu tähemärki areng

Esimestel päevadel, ja ma mõtlen tõesti algusaegadel koduvideo mängud, siis tuli Pong: kaks riba, ühe ruudu palli ja ongi kõik. See oli väga lihtne mõiste, et igaüks võib sõna otseses mõttes aru saada mõne sekundi jooksul. Veelgi elementaarne, kui see oli asjaolu, et oli märke, maatüki, No storyline, puudub tegelik eesmärk mäng, välja keemistsentrid ja bash cubed löömisel tagasi. Pong kasutati kena vabaaja häireta ja igavus igapäevaelu ja levikut tagasi siis, Pong oli suur asi ei olnud reaalne huvitatud mäng kui videomäng süsteem oli välja lülitatud. St, Pong oli lihtsalt mäng. Ei midagi enamat, midagi vähemat. Fast forward täna, ja videomängud on midagi enamat kui lihtsalt midagi mängida. Nad on nüüd maailmad inimestega ja kogemusi, et mängijatel osaleda ja on samuti tõsine isiklikku osalust. Videomängu tähemärki, eriti, on arenenud ja kasvanud aastatel. Erstwhile torumehe kasutati armas, ta ei olnud tõesti armastust. Ta ei öelnud, palju, tema emotsioonid olid piiratud ja tema kogemused olid üsna Ilmalik. Kuradit, tema Algne soolo seiklus, ta ei saanud isegi minna liiga kaugele tahapoole! Ta oli lihtsalt sõiduki milleks kasutada videomängude mängija mängu läbida. Nüüd, videomäng tegelased on inimesed, avaldiste ja emotsioonid. Neil on ajalugu ja eesmärk. Nad on tagasi lugu, ja nad on kättemaksuhimuline. Neil on näoilmeid, videomäng mängijad saavad seotud. Nad ei ole lihtsalt videomängu tähemärki: theyre traagiline kangelased ja roisto vääriti. Nad elavad ja töötavad maailmu, mis on juba meile võõras, kuid äratuntav liiga. Tänane videomäng tegelased räägivad meile, ja meile. Me tahame kuulda, mida nad ütlevad, ja vaata, kuidas nad tegutsema ja reageerima. Nad ei ole lihtsalt arvuti genereeritud tähemärki projekteerijad, Näitlejad, skripti jälgida ja müsteeriume. Tõusta ja muutumise kohta videomängu tähemärki on oodata, Kuna video mängud, ise on täiustatud ja arenenud. Vanasti, video mängud toimusid enamasti piiratud maailmas, st et videomängude mängija võiks justkui koostada ja määratleda, kus ja kuidas mäng oleks ja lõppema. Selle lihtsuse tõttu, See oli lihtne aru saada, mida iseloomu tuleks teha ja olla. Tänane video mängud, nagu need Soovitatavad Xbox 360 või Sony PSP, selles tohutu maailmu kui palju juhuslikku võimalusi võib toimuda. Mis nõuab karakter videomäng tegutsema ja reageerima mis me cant tõesti Ennusta. Ka, tänapäeva moodne videomängu tähemärki võib olla nii sümpaatne ja huvitav ka. Isiksused, emotsioonid ja kõnepruuk, mis võib tõesti muuta inimesi naerma ja huvi iseloomu. Ja, meediaid branding on esirinnas peaaegu kõik need päevad, saate panustada, et populaarne videomäng koos erakordselt populaarne peategelane tehakse film, koomiksiraamat- või telesaate. Kuigi see on suurepärane otsin teha rohkem kui lihtsalt paar ekstra dollarit meediaettevõtted, See annab reaalse võimaluse konkretiseerivad ja annab peategelane mõned põhjalikumalt. Sest kui on tänane videomängud on muljetavaldav suurus ja ulatus, nad on ikka videomängude ja nad on endiselt piiratud programmeerimine ja disain. Kuid filmi või telesaate saab tõesti anda uusi emotsioone püstjoone kellele mõneti, juba tundub, et rohkem kui inimese. Videomängu tähemärki areng


・ Palun!! Osa tasuta!!

|

Aktsia


・ The Evolution Of Video Game Characters

[Link sellele postitusele (HTML kood)]



[Trackback URL]