L'evolució dels personatges de videojocs

En els primers dies, i em refereixo a realment primers dies de videojocs, tenies Pong: dues barres, quadrats de un boles i que és. Era un concepte molt simple que ningú, literalment, podria imaginar en qüestió de segons. Fins i tot més elemental que va ser el fet que no hi ha cap caràcter, sense argument, cap argument, cap propòsit genuí del joc, excepte xocar i colpejar aquella pilota en cubs i tornada. Mentre que la taula va ser una distracció agradable recreatives i desviament de l'avorriment de la vida quotidiana i tornar llavors, Taula era un gran problema no hi havia que cap interès real en el joc una vegada el sistema de videojoc es va tancar. És a dir, Taula era només un joc. Res més, ni més ni menys. Avanç ràpid a avui, i els videojocs són molt més que simplement alguna cosa per jugar. Ara són mons amb persones i experiències que els jugadors participa en i tenen també participació personal greu en. Personatges de videojocs, especialment, han evolucionat i han crescut amb els anys. Mentre el lampista antic era valent, Ell realment no era entranyable. Ell no diu molt, les seves emocions eren limitades i les seves experiències van ser bastant mundans. Diables, en la seva aventura en solitari original, fins i tot que no podia anar massa lluny al revés! Va ser simplement el vehicle per al qual l'intèrpret joc solia travessen el joc. Ara, personatges de videojocs són persones, amb expressions i emocions. Tenen una història i un propòsit. Tenen una història al darrere, i són venjatius. Tenen les expressions facials que jugadors de videojocs pot relacionar. No són només els personatges de videojocs: theyre tràgic herois i villans incomprès. Que viuen i treballen en mons que són alhora estranys per a nosaltres però reconèixer també. Personatges de videojocs d'avui parla'ns, i per a nosaltres. Volem escoltar el que diuen, i veure com actuen i reaccionar. Ells no són només generada per ordinador caràcters per dissenyadors, ells són actors, amb un guió a seguir i un misteri a enfonsar-se. La promoció i l'evolució dels personatges de videojocs és d'esperar, ja que ells mateixos videojocs han avançat i evolucionat. En els vells temps, videojocs en general va tenir lloc en un món finit és a dir que un jugador de videojocs mena de podria fer i definir on i com el joc vols i acabar. A causa de la senzillesa, era fàcil d'esbrinar el que el personatge ha fer i ser. Videojocs d'avui, com aquells presentat en la Xbox 360 o la PSP de Sony, durà a terme en l'immens mons on es pot produir una gran quantitat de possibilitats de l'atzar. Que requereix el caràcter en el videojoc d'actuar i reaccionar de manera que hem puc predir realment. També, personatges de videojocs moderns d'avui pot ser tan simpàtics i interessants, així. Amb personalitats, emocions i fraseig que realment pot fer que la gent riure i tenir interès en el personatge. I, amb diferents mitjans marca està al capdavant de gairebé tot aquests dies, vostè pot apostar que un popular videojoc amb un protagonista excepcional popular es convertiran en pel. lícula, un còmic o un programa de televisió. Mentre que és gran per a les empreses de mitjans de comunicació busquen fer més d'uns pocs dòlars extres, presenta una oportunitat real per completar i donar el personatge principal d'alguns més profunditat. Perquè mentre avui videojocs són impressionants en mida i abast, encara són videojocs i encara estan limitades per la seva programació i disseny. Però una pel·lícula o un programa de TV pot realment donar noves emocions per un personatge qui d'alguna manera, ja sembla que sigui més humana. L'evolució dels personatges de videojocs


・ Si us plau!! Quota gratuïta!!

|

Compartir


・ The Evolution Of Video Game Characters

[Enllaç a aquest missatge (Codi HTML)]



[Trackback URL]