Эвалюцыя Персанажаў Відэагульняў

У першыя дні, і я маю на ўвазе сапраўды світанку хатняга відэа гульняў, вы мелі понг: два бара, адзін квадратны мяч і вось ен. Гэта была вельмі простая канцэпцыя, што любы жадаючы мог высветліць, літаральна на працягу некалькіх секунд. Яшчэ больш элементарна, чым быў той факт, што там не было ніякіх знакаў, ніякага сюжэту, няма сюжэтнай лініі, ніякай рэальнай мэты гульні, акрамя ўрэзацца і баш, што ў кубе мяч назад і наперад. А тэніс быў добрым для адпачынку і адцягненне і адцягненне ад нуды паўсядзенным жыцці і тады, Понг быў вялікі гузам там быў не рэальны карыслівы цікавасць у гульні пасля таго, як відэа гульнявой сістэмы быў адключаны. То есць, Понг быў проста гульня. Нічога больш, не менш. Перанясемся ў сення, і відэа-гульняў значна больш, чым проста што-то гуляць. Яны цяпер светаў з людзьмі і вопыт, што геймеры захапляцца і мець сур'езныя асабістыя акцый, а. Відэа гульнявых персанажаў, асабліва, развіліся і выраслі за гэтыя гады,. У той час як былы сантэхнік быў мілы, ен быў не вельмі ласкавыя. Ен не казаў шмат, яго эмоцыі былі абмежаваныя, і яго досведы былі даволі прыземленыя. Чорт, у яго арыгінальных сольных прыгод, ен не мог нават зайсці занадта далека назад! Ен быў проста транспартны сродак, для якога відэа гулец гульні, якія выкарыстоўваюцца для прагляду на андроіда. Цяпер, відэа гульні героі праграмы-людзі, з выразамі і эмоцыямі. У іх есць гісторыя і мэта. Яны маюць перадгісторыю, а яны помслівыя. У іх выразы асобы, што відэа гульні гульцы могуць дакранацца. Яны не проста відэа гульнявых персанажаў: яны трагічныя героі і злыдні няправільна зразумелі. Яны жывуць і працуюць у светы, якія адначасова чужыя нам, але занадта вядомы. Сенняшняе відэа гульнявых персанажаў гаварыць з намі, і для нас. Мы хочам пачуць, што яны кажуць, і паглядзець, як яны дзейнічаюць і рэагуюць. Яны не проста згенераваных кампутарам персанажаў дызайнерамі, яны з'яўляюцца суб'ектамі, са скрыптам прытрымлівацца і загадка, каб разгадаць. Развіцце і эвалюцыю персанажаў відэагульняў і варта было чакаць, паколькі відэагульні самі прасунуліся і развіліся. У старыя часы, відэа гульні звычайна адбываліся ў канчатковым свеце, што варта сказаць, што відэа гулец гульні маглі б зрабіць і вызначыць, дзе і як бы гульня, і павінна скончыцца. З-за таго, што прастата, легка было высветліць, якога характару павінны рабіць і быць. Сенняшнія відэагульні, як тыя паказаныя на Xbox 360 ці Соні PSP, заняць месца ў неабсяжныя светы, дзе шмат выпадковых магчымасцяў можа адбыцца. Што патрабуе персанаж у відэа гульні, каб дзейнічаць і рэагаваць спосабамі, якія мы не можам рэальна прагназаваць. Таксама, сенняшнія сучасныя відэа гульні персанажы могуць быць настолькі прыемнымі і цікавымі, а. З асобамі, эмоцыі і фразіроўкі, якія сапраўды могуць прымусіць людзей смяяцца і цікавіцца характарам. І, з крос-медыя брэндынгу, будучы ў авангардзе амаль усе гэтыя дні, вы можаце трымаць заклад, што папулярныя відэагульні з выключна папулярным галоўнага героя будзе экранізавана, коміксаў ці тэлешоў. А вось вялікі для медыя-кампаній, якія імкнуцца зрабіць больш, чым проста некалькі лішніх даляраў, яна прадстаўлена рэальная магчымасць канкрэтызаваць і даць галоўнаму персанажу больш глыбіні. Таму што пры сенняшніх відэа гульняў ўражвае памер і аб'ем, яны па-ранейшаму відэа гульняў і яны да гэтага часу абмежаваныя па праграмаванні і дызайне. Але фільм або ТБ праграма сапраўды можа даць новыя эмоцыі для персанажа, якога у некаторых адносінах, ужо, здаецца, больш, чым чалавечых. Эвалюцыя Персанажаў Відэагульняў


· Калі ласка,!! доля Бясплатна!!

|

доля


・ The Evolution Of Video Game Characters

[Спасылка на гэтае паведамленне (HTML-код)]



[трекбэка]